یك تولیدكننده بازی های فكری:

سنگ اندازی نکنند ما حمایت نمی خواهیم

سنگ اندازی نکنند ما حمایت نمی خواهیم

به گزارش خاتون یار، افزایش استقبال از بازیهای رومیزی و فکری در سالهای اخیر، تصویری امیدوارکننده از این بازار ساخته، اما پشت این رونق ظاهری، تولیدکنندگانی ایستاده اند که با فقدان قانون کپی رایت، تیراژهای پایین، شک مخاطب به محصول ایرانی و فشار هزینه های تولید دست وپنجه نرم می کنند؛ چالش هایی که سرانجام، بیشتر از هر چیز به نبود یک نهاد حمایتی مؤثر و پاسخگو در این صنعت گره خورده است.


هانی فتوت - تولیدکننده بازیهای فکری و عضو هیأت مدیره انجمن تولیدکنندگان - در گفتگو با ایسنا، ضمن اشاره به چالش های طراحی و تولید بازیهای فکری در کشور، اظهار داشت: با توجه به این که ما در کشوری هستیم که قانون کپی رایت در آن رعایت نمی گردد، بسیاری از بازی هایی که حالا در کشور تولید می شود، کپی برداری از بازیهای خارجی است. صدها هزار بازی فکری و یا رومیزی در کشورهای دیگر تولید می شود که برخی در کشور ما بدون پرداخت هیچ هزینه ای از آنها تقلید می کنند و این مورد بزرگ ترین چالشی است که جلو طراحی و خلاقیت را می گیرد.
او اضافه کرد: این رقابت در شرایطی میان بازیهای کپی شده ی خارجی و بازی هایی با طراحی ایرانی شکل می گیرد که جامعه هم نسبت به طراحی بازیهای ایرانی گارد می گیرد و فکر می کند شاید این بازی به اندازه نمونه مشابه خارجی خوب نباشد چونکه برخی بازیهای فکری ایرانی هم در مقایسه با نمونه خارجی نقشه ی بازی یا گرافیک خوبی نداشتند و همان یک تجربه بد سبب می شود افراد در مجموع نسبت به نمونه بومی این بازیها بدبین باشند.

چالش های برگشت سرمایه با تیراژ پایین


این تولیدکننده بازیهای فکری اضافه کرد: از طرفی عمدتا مصرف کنندگان بازیهای فکری گروههای مختلفی با ذائقه های خاص هستند و همین مساله روند طراحی و تولید بازی را پیچیده تر و پرهزینه تر می کند و از آنجاییکه ما صادرات بازی هم یا نداریم یا به صورت خیلی محدودی این اتفاق می افتد، تیراژ تولید بازی هم پایین است و انتظاری که طراح از برگشت پول و سرمایه خود دارد برآورده نمی شود و این سرخوردگی عمدتا برای طراحان ایجاد می شود.

تا دلتان بخواهد متولی نظارت گر داریم


او ضمن اشاره به این که تولید بازیهای فکری کاری میان رشته ای (صنعت نشر و کاغذ و صنایع پلاستیک) است، درباره ی نهاد متولی، تعامل کننده و پاسخگو به درخواست های این تولیدکنندگان، توضیح داد: ترجیح ما این است که با جایی تعامل نکنیم چون بالاتر از آن که کمکی کنند، سنگ اندازی می کنند. عمدتا نهادها زمانی مداخله می کنند که چالشی وجود داشته باشد یعنی هر وقت یک اتفاقی می افتد یادشان می افتد که خب باید برای این حوزه هم کاری کرد. معمولاً زمانی وارد می شوند که مثلاً دغدغه این باشد که چرا فلان عکس روی طرح جلد فلان بازی فکری آمده است؟! درحقیقت متولی حمایت گر نداریم اما تا دلتان بخواهد متولی نظارت گر داریم.
او اضافه کرد: معمولاً هم اگر چالشی رخ دهد خودمان در انجمن تولیدکنندگان بدنبال برطرف نمودن آن می رویم. البته شورای نظارت بر اسباب بازیِ کانون پرورش فکری نزدیک ترین نهادی است که می تواند به ما کمک نماید، اما وقتی پای صحبت تولیدکنندگان می نشینیم روشن می شود که روال مشخصی برای روند حمایتی وجود ندارد. خود شرکت می تواند تحت عنوان دانش بنیان ها یا صنایع خلاق یک سری تسهیلات دریافت کند ولی این که بگویم متصدی درجه یکی برای رفع مشکلات وجود دارد، چنین نیست.

آثار تک نرخی شدن ارز بر تولید بازیهای فکری


عضو هیأت مدیره انجمن تولیدکنندگان بازیهای فکری همینطور ضمن اشاره به تک نرخی شدن ارز و آثار آن بر تولید بازیهای فکری، اظهار داشت: تا قبل از این کاغذ و مواد پلاستیکی ارز دریافت می کردند اما با تک نرخی شدن ارز و افزایش قیمت ها، ما هم باید قیمت محصول تولیدی را افزایش دهیم چون فرایند تولید پرهزینه تر می شود و با توجه به این که بازی و اسباب بازی نیاز اولیه ی اقشار جامعه نیست، زمانی هم که چنین کالایی با افزایش قیمت مواجه می شود کم کم از سبد مصرف کنار گذشته می شود. در نهایت تولیدکننده هم چاره ای جز افزایش قیمت یا کاهش کیفیت ندارد. از طرفی گاهی هم تولیدکننده به سوی تولید یک یا چند نوع خاص از بازی می رود که فکر می کند فروش بیشتری دارند و همین روند به مرور بر بازار عرضه اثر می گذارد، به نحوی که فروشگاه، چاپخانه و... زیان می بینند. البته احتمالاً سیاست تک نرخی شدن ارز در طولانی مدت روند کلی را بهبود بخشد و به ثباتِ کمک کننده ای برسیم چون «ثبات» مهم ترین مولفه برای یک تولیدکننده یا تاجر است.

چالش های تولیدات زیرزمینی


او ضمن اشاره به این که قیمت گذاری در صنعت بازی و اسباب بازی به صورت رقابتی صورت می گیرد و نهاد نظارتی دراین خصوص وجود ندارد، اظهار داشت: در این عرصه اگر کسی قیمت گذاری اشتباه انجام دهد از بازار حذف می شود و از این جهت قیمتها معمولاً معقول و مناسب می باشد. اما مساله مهم این است که گاهی یک تولیدکننده با بهترین دقت و کیفیت یک بازی را تولید می کند اما یک تولیدکننده ی زیرزمینی همان بازی را حتی با همان لوگو شرکت اصلی کپی می کند و در بستر فضای مجازی به فروش می رساند و این چالشی است که هیچ موقع نتوانستیم آنرا برطرف نماییم.
مدیر عامل شرکت سرزمین ذهن زیبا در انتها ضمن اشاره به افزایش استقبال از بازیهای فکری و رومیزی، اظهار داشت: ۱۵ سال قبل کار خودرا با واردات بازیهای فکری شروع کردیم و در سال شاید ۱۰ هزار بازی به فروش می رساندیم. هم اکنون شرکتی که در آن مشغول هستم از آغاز سال تا حالا حدود ۸۰۰ هزار نسخه بازی به فروش رسانده است و مقایسه ی این دو عدد نشان داده است استقبال از بازی فکری در طول سالهای قبل تا چه حد بالا رفته است و این بازیها جایگاه خودرا در بین مردم پیدا کرده اند، ولی خب در مقایسه با کشورهای اروپائی و آمریکایی هنوز هم راه زیادی برای بسط این بازار و استقبال مخاطب وجود دارد.




منبع:

0.0 از 5
6
1404/11/28
14:11:18
تگهای خبر: بازی , تولید , جامعه , كیفیت
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۳ بعلاوه ۵

لینک دوستان خاتون یار

خاتون یار

تگهای خاتون یار

khatoonyar.ir - حقوق مادی و معنوی سایت خاتون یار محفوظ است

خاتون یار خاتون یار

همه چیز درباره زنان
با خاتون یار، دانش و آگاهی خود را در زمینه‌های مختلف افزایش دهید و از آخرین ترندها و نکات کاربردی برای داشتن زندگی شادتر و موفق‌تر بهره‌مند شوید